Những nỗi kinh hoàng siêu nhiên hòa quyện vào một nội chiến, tạo ra một môi trường đẹp đến ám ảnh, nơi mà việc khám phá do người chơi điều khiển trở thành trung tâm. Sau khi dành vài giờ để thử nghiệm với trò chơi mới nhất của Rogue Factor, có thể nói rằng nhiều người đã rất ấn tượng. Hell is Us có thể là một trải nghiệm thế giới mở táo bạo nếu nó có thể thành công.

Remi, nhân vật chính của chúng ta, đang tìm kiếm cha mẹ mình. Sau nhiều năm xa nhà, anh trở về nhà nước ẩn dật Hadea, nơi đang bị xé nát bởi một cuộc nội chiến đẫm máu. Cùng lúc đó, một thảm họa bí ẩn cũng đã tạo ra các thực thể siêu nhiên và các cấu trúc giống người ngoài hành tinh.

Rogue Factor đưa ra một cảnh báo ngay khi bước vào trò chơi: “Trò chơi của chúng tôi không có bản đồ, không có dấu hiệu chỉ ra người hoặc vật ở đâu, nơi nào cần đến tiếp theo hoặc người cần nói chuyện. Chúng tôi sẽ không bao giờ cho bạn biết chính xác phải làm gì hoặc làm như thế nào.” Tất cả những gì nhân vật chính có là một cuốn sổ tay và một cây bút, cùng với hy vọng rằng điều này có thể đủ để giúp đỡ trong hành trình của mình.
Lúc đầu, điều này thực sự đáng sợ. Nhiều trò chơi thế giới mở dựa vào bản đồ nhỏ, điểm đánh dấu trên màn hình và điều hướng để giúp người chơi điều khiển, điều này gây bất lợi cho việc khám phá và tìm hiểu thực sự mà thể loại này từng phát triển mạnh. Có một số ngoại lệ, như Breath of the Wild và Elden Ring, nhưng việc hỗ trợ thực hành trong thế giới mở đã trở thành chuẩn mực.
Hell is Us đã loại bỏ tất cả những điều đó, để có được kết quả hấp dẫn. Không có bản đồ cố định trong trò chơi hoặc bất kỳ điểm đánh dấu nhiệm vụ nào, người chơi phải dựa vào hai thứ: trực giác và một máy tính bảng dữ liệu. Cái sau ghi lại tất cả những người tôi đã nói chuyện và thông tin tôi đã nghe thành một bản đồ tư duy, cho tôi biết những sự kiện chính mà họ truyền đạt mà không tự động đưa ra bất kỳ kết luận nào.

Bên cạnh góc nhìn táo bạo của Rogue Factor về khám phá, Hell is Us cũng là một trò chơi về chiến đấu. Người chơi phải đối mặt với vô số sinh vật trên khắp Hadea, mỗi sinh vật đều giống như sự kết hợp giữa Kojima và Remedy. Mặc dù Hell is Us không phải là trò chơi soullike, nhưng hệ thống chiến đấu sẽ ngay lập tức trở nên quen thuộc với bất kỳ ai đã dành thời gian gần đây của Fromsoftware.

Người chơi phải sử dụng vũ khí cận chiến, khả năng đặc biệt, né tránh, đỡ đòn và giao chiến nhiều đối thủ cùng một lúc. Mặc dù tàn bạo và nặng nề, nhưng các trận chiến không quá khắc nghiệt, cũng không phải là trọng tâm chính. Thay vào đó, chúng ở đó để thay đổi nhịp độ và một loại thử thách khác.
Trang Steam : https://store.steampowered.com/agecheck/app/1620730/