MB88
VT88

Square Enix cân nhắc hồi sinh game turn-based sau thành công của Expedition 33

Sự bứt phá của Clair Obscur: Expedition 33 trong năm 2025 đã khơi dậy làn sóng yêu cầu Square Enix quay về với thể loại RPG theo lượt, với phản ứng tích cực từ cộng đồng game thủ và áp lực từ nhà đầu tư.

Clair Obscur: Expedition 33 đã tạo nên cơn sốt ngoài dự đoán trong năm 2025, vượt xa kỳ vọng ban đầu và trở thành một hiện tượng trong làng game. Thành công này không chỉ khẳng định sức hút của thể loại RPG theo lượt mà còn khiến một nhà đầu tư gây áp lực để Square Enix quay lại với phong cách làm game truyền thống.

Dòng game chủ lực Final Fantasy của Square Enix đã dần rời xa cơ chế chiến đấu theo lượt kể từ Final Fantasy 12, chuyển sang hệ thống hành động thời gian thực để thu hút người chơi hiện đại. Tuy nhiên, xu hướng này có thể sắp thay đổi. Theo bài đăng được dịch từ tài khoản Genki, tại cuộc họp cổ đông, một nhà đầu tư bày tỏ: “Họ mong muốn các tựa game Dragon Quest và Final Fantasy mới sẽ là game theo lượt, đồng thời nhấn mạnh sự thành công của Expedition 33 như một minh chứng.”

Sự bùng nổ của Expedition 33 đã chứng minh rằng thể loại RPG theo lượt vẫn rất được yêu thích. Square Enix cũng khẳng định họ nhận thức được giá trị của trò chơi này và trân trọng cội nguồn của mình. Đại diện công ty cho biết: “RPG dựa trên các lệnh chính là khởi nguồn của Square Enix,” và họ “lên kế hoạch để tiếp tục mang đến những tựa game như vậy trong tương lai.”

Động thái này dường như xuất phát từ việc Final Fantasy 16, dù được giới phê bình đánh giá cao, lại không đạt doanh số như kỳ vọng.

Cộng đồng game thủ đã phản ứng đầy hào hứng trước thông tin này. Trên các nền tảng như X và diễn đàn game, nhiều người hâm mộ lâu năm của Final Fantasy và Dragon Quest bày tỏ sự ủng hộ mạnh mẽ cho sự trở lại của cơ chế turn-based, cho rằng đây là “hồn cốt” của các tựa game RPG kinh điển. Một số ý kiến chia sẻ rằng Expedition 33 đã khơi dậy ký ức về thời hoàng kim của thể loại này, trong khi một bộ phận khác hy vọng Square Enix sẽ cân bằng giữa lối chơi truyền thống và hiện đại để thu hút cả người chơi mới lẫn cũ. Tuy nhiên, cũng có ý kiến lo ngại rằng việc quay lại turn-based có thể khiến hãng mất đi một phần khán giả trẻ vốn quen với phong cách hành động.