Theo Riot Games, việc mở cửa cho các nhà tài trợ cá cược là một phần trong tầm nhìn dài hạn nhằm xây dựng một hệ sinh thái esports bền vững và có thể dự đoán được về mặt tài chính. Riot thừa nhận rằng cá cược đã và đang tồn tại xung quanh các bộ môn thể thao điện tử của họ, với tổng doanh thu toàn cầu của cá cược LoL Esports và VCT đạt con số khổng lồ 10,7 tỷ USD trong năm 2024. Tuy nhiên, một vấn đề đáng báo động là 70% số tiền cược này được đặt tại các thị trường không được kiểm soát.
“Chúng tôi tin rằng việc tham gia và quản lý các hoạt động tài trợ cá cược một cách cẩn trọng sẽ tốt hơn là đứng ngoài cuộc trong khi các rủi ro đối với người hâm mộ và sự minh bạch vẫn tiếp diễn”, Riot chia sẻ.

Những “rào cản” bảo vệ của Riot
Để đối phó với những rủi ro tiềm ẩn như bán độ hay ảnh hưởng tiêu cực đến người chơi trẻ tuổi, Riot đã đưa ra một loạt các biện pháp kiểm soát nghiêm ngặt:
- Kiểm duyệt đối tác chặt chẽ: Tất cả các đối tác cá cược tiềm năng đều phải được Riot kiểm tra và chấp thuận trước khi hợp tác với bất kỳ đội tuyển nào.
- Sử dụng dữ liệu chính thức: Các đối tác cá cược bắt buộc phải sử dụng dữ liệu từ GRID, một nguồn dữ liệu esports chính thức, nhằm ngăn chặn các nhà cái “đen” lợi dụng và đảm bảo tính toàn vẹn của các trận đấu.
- Chương trình minh bạch của đội tuyển: Các đội tuyển muốn có nhà tài trợ cá cược phải có chương trình minh bạch nội bộ, bao gồm các chính sách bảo vệ người chơi, khán giả trẻ và thực hiện cá cược có trách nhiệm.
- Không quảng cáo trên sóng và trang phục: Riot cam kết giữ cho các kênh truyền thông và phát sóng chính thức của mình “sạch” khỏi quảng cáo cá cược. Điều này có nghĩa là sẽ không có quảng cáo, phân đoạn được tài trợ hay logo của nhà cái xuất hiện trên các buổi phát sóng hay áo đấu của đội tuyển.
Lợi ích và rủi ro
Về mặt tài chính, quyết định này có thể mang lại nguồn doanh thu quan trọng cho các đội tuyển esports, giúp họ ổn định và phát triển hơn. Một phần doanh thu từ chương trình tài trợ cá cược của Riot cũng sẽ được đầu tư ngược lại vào hệ sinh thái cấp độ 2, nhằm tăng giải thưởng và phát triển các chương trình giáo dục.
Tuy nhiên, lo ngại vẫn tồn tại, đặc biệt khi 70% khán giả esports là những người trẻ tuổi từ 18-24. Việc bình thường hóa cá cược có thể dẫn đến những rủi ro về nghiện cờ bạc và các vấn đề liên quan đến sự toàn vẹn của giải đấu. Mặc dù Riot đã đặt ra nhiều “hàng rào” bảo vệ, tác động lâu dài của quyết định này vẫn còn là một ẩn số.
Riot khẳng định họ sẽ tiếp tục theo dõi và điều chỉnh chương trình này khi cần thiết, với mục tiêu cao nhất là bảo vệ người chơi, đội tuyển và người hâm mộ, đồng thời đảm bảo sự phát triển bền vững của esports trong nhiều năm tới.