Mê Ta Tam Quốc – Vplay là một sản phẩm đấu tướng rảnh tay mới được ra mắt vào ngày 26/6/2025. Ngoài cái tên nghe hơi khó mường tượng thì nội dung vẫn khai thác bối cảnh Tam Quốc quen thuộc với các nhân vật được thiết kế khá đẹp mắt.
Cốt truyện độc đáo lúc đầu nhưng lại bị buông thả ngay sau đó!
Cốt truyện của game ban đầu khá thú vị khi đặt ra một giả định là Lữ Bố đã bị ma hóa và hắn càng trở nên mạnh hơn nữa. Nhân vật chính là một tướng quân đã bị Lưu Bố đánh bại phải bỏ chạy ra biên ải xa xôi.
Trong lúc bôn đào thì nhân vật chính và nữ trợ lý xinh đẹp tìm thấy một tiệm…đập hũ mù. Thế là cả 2 quyết định thử vận may bằng cách “xé túi mù tìm sít rịt”. Và sau khi có một số trang bị ổn áp từ hũ mù thì họ tìm thấy một tòa thành bỏ hoang và quyết định sẽ lập nghiệp lại từ đầu ở đây. Cứ thế các nhân sĩ khi nghe tin đã kéo về thành để đầu quân hòng hợp sức đánh bại thế lực ma quái đang có Lữ Bố vô địch trong tay.
Cốt truyện nghe rất triển vọng nhưng bạn chỉ nghe đến đây là xong, phần còn lại không triển khai tiếp nữa và nó được xem như một bối cảnh để dẫn nhập cho nội dung. Sau đó là chơi thôi và không còn gì thêm về câu truyện chính nữa.
Đồ họa 2D chất lượng ổn áp
Sản phẩm sở hữu đồ họa 2D với các mô hình nhân vật được vẽ đẹp mắt và đầy đủ chi tiết. Không có gì để phàn nàn ở phần vẽ nhân vật này khi nhìn vào mô hình và các chuyển động khi chiến đấu với hiệu ứng đầy đủ. Không đến nỗi lung linh tuyệt đỉnh nhưng cũng có thể gọi là khá tốt.
Tuy nhiên, cũng có một điểm trừ nhỏ là không biết vì lý do gì trong phần Thám Bảo, nhân vật đập hũ thường bị tình trạng đập 2 lần. Tất nhiên, nó không tính trừ 2 lần tài nguyên mà chuyển động hiển thị thêm một lần đập nữa trong khi đang hiện bảng kết quả. Đây là một trục trặc về đồ họa hiển thị hơn là phần gameplay.
Lối chơi đấu tướng rảnh tay với nhịp độ chậm
Game mang lối chơi đấu tướng rảnh tay nhưng có pha trộn yếu tố săn đồ của thể loại mở rương. Song đó chính là tính năng đập hũ Thám Bảo được nhắc ở trên. Bạn sẽ nhận được các lần đập thông qua mua shop hoặc nhiệm vụ và từ đó kiếm những trang bị tăng sức mạnh cho các nhân vật.
Qua đó game thủ vẫn sẽ chọn giữ lại món có cộng lực chiến cao nhất và phân giải những vật không còn cần nữa. Nguyên liệu phân giải sẽ dành cho việc tăng cấp hũ giúp tăng tỷ lệ ra đồ hiếm. Tuy nhiên nhịp độ tiến triển của tính năng này khá chậm với yêu cầu nguyên liệu cho việc tăng cấp hũ khá lớn.
Game sẽ cho người chơi xây dựng đội hình với 5 tướng khác nhau với sự hỗ trợ của pháp khí. Các tướng hầu hết thuộc chủ đề Tam Quốc nhưng có kèm một số khác đến từ sự kiện giới hạn, đơn củ như Tôn Ngộ Không từ Tây Du Ký. Các phe cũng được chia lại gồm Ngụy, Ngô, Thục, Thần, Ma và Thời Không.
Trò chơi cũng cung cấp các tính năng quen thuộc của thể loại đấu tướng như Đấu Trường, Tháp Thí Luyện (vô tận), Phụ Bản Tài Nguyên, Phụ Bản Vô Tận,…và tất nhiên sẽ không thể thiếu được tính năng AFK giúp tích lũy các loại tài nguyên liên tục theo thời gian.
Mê Ta Tam Quốc được thiết kế với nhịp độ khá chậm khiến trải nghiệm bị kéo dài khá mệt mỏi. Trong trận chỉ có nút tăng tốc nhưng phải đến ải 65 mới được mở và không có dấu vết gì của nút kết thúc nhanh. Chính vì vậy người chơi sẽ phải theo dõi các trận chiến ở tốc độ thường và chờ khá lâu để kết thúc. Đặc biệt nếu gặp đối thủ có cấp độ ngang ngửa thì trận chiến sẽ kéo rất dài có khi gần 5 phút.
Game cũng yêu cầu một cái giá khá đắt khi tăng sao tướng nhưng lại không quá hào phóng tặng các lượt quay. Chính vì thế sự khan hiếm tướng sẽ khiến game thủ rất khó tăng sao và nâng sức mạnh nhanh chóng cho dàn tướng của mình.
Những điều này đã khiến nhịp tăng cấp bị kéo chậm lại rất nhiều. Chỉ có một chỗ hiếm hoi cho phép bạn lướt nhanh là Tháp Thí Luyện, bạn có thể bỏ qua nhanh các tầng thách đấu nếu lực chiến quá chênh lệch. Nhưng khi đến tầng có lực chiến cân bằng hơn thì người chơi vẫn phải đánh từng trận.
Lời kết
Nhìn chung Mê Ta Tam Quốc có một chút triển vọng nhưng đáng tiếc là làm chưa tới. Cốt truyện có tiềm năng nhưng không được triển khai, đồ họa đẹp nhưng tướng khó lên sao và gameplay mang nhịp độ chậm. Tất cả chúng tạo ra một trải nghiệm không được mượt lắm dù thực tế bạn vẫn tiến dần đều, có lẽ chính cảm giác chờ trận chiến kết thúc sẽ tạo ra sự nhàm chán.